忍者ブログ
HOME
RSSフィード iGoogleに追加 MyYahooに追加
1

2016 .08.29
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

M3-2016春 新譜
【新譜タイトル】
  OneCoinCollection ~GameArrange Vol.3~
  
【内容】
  1.ルーマシー群島 -神秘の森-
  2.アウギュステ列島 -白沫の瀑布-
  3.始まりの風

  Arranger
   Tr1/2 ゆみつか
   Tr.3 玲*

【頒布価格】
  100円


拍手[0回]

PR
先週のM3お疲れ様でした。
なんとか新譜を落とさず参加できました。

新譜・旧譜をお手に取っていただいたみなさま、ありがとうございました。
すごい励みになります、M3に出てよかった!

新譜についてですが…
仕事が忙しかったり、体調を崩したり、九州の地震だったりと、
音楽担当の全員が色々な事象(3つめは回避不能…)を抱えつつ…
ギリギリ満載でお届けになっちゃいました、反省です。

…グラブってたのもいけなかったかもね!(何
作業しろ!って。


次に向けて。
OneCoinGameArrange「Ver4.5」にしようかと調整中です。
未収録の作りかけもあり勿体ないカナと。
曲数とクオリティをあげていきたいですね!

今年は秋のM3も出ようかな…。カナ?

拍手[0回]

2016 .04.20
こんばんわ。
年に1回しか活動しないD4Konzertです。(3年連続引用

D4Kの活動も5年目になりました。
流行りものに乗っかろうということでもないのですが、グラブってみます。

曲を知るついでに始めたゲームのはずが、ミイラ取りがミイラになった感じで、
すっかりグラブルに嵌るという危険な状態に…。

【スペース】
 第一展示場2F I-11a 

【頒布内容】
 ・OneCoinCollection ~GameArrangement Vol.4~(新譜)
グラブルアレンジ盤
 ・OneCoinCollection ~GameArrangement Vol.3~(再)
 ・OneCoinCollection ~GameArrangement Vol.2~(再)
 ・OneCoinCollection ~GameArrangement Vol.1~(再)
 ・OneCoinKonzert
 

【新譜情報】
ジャケットこちらっ!


曲目
1 ルーマシー群島
2アウギュステ列島
3始まりの風

サークルカットはこんな感じ!



51章のポンメルンが堅過ぎて投げたところです。
戦力こんなもんですし…。お団子ジータかわいい!


拍手[0回]

いつもどおり後書コメントですー。


---------------------------------
【音楽担当:ゆきっと】
「OneCoinCollection ~GameArrange Vol.3~」を
お買い上げいただきましてありがとうございます。

トラック1「母港-紅く、紅く、花吹雪-」担当のゆきっとです。
毎度おなじみ、ピアノ変奏曲ゴリ押し担当となっております。

今年は初の試み!「同じテーマでメンバーが違う編曲をする」が御座いましたが、
如何でしたでしょうか?
想像通りと申しますか、同じ母港なのに雰囲気が全く違うという。
本当、同じテーマに聞こえませんね。笑。
出来上がってきた曲を聞いて、笑ってしまいました。
バックグラウンドが違うとこうも違う曲になるとは!
正直、やってる本人達が、一番面白がってたのかもしれません。

担当曲のお話でも。
今年はなんと、はじめて知っているゲームの曲だった(!)ということで……。
例年とは違う意味でほんのちょっと、微妙に難儀しました。
思い入れというものの違いかもしれないです、ね。笑。

題名は「母港-紅く、紅く、花吹雪-」でしたが、これでニヤリとしてくださった方、
あなた、アニメの艦これ見ましたね?(*´∀`*)
お察しの通り、EDの曲の中の歌詞「白く、白く、吹雪のような」からの題名となります。
まぁ主人公が吹雪ちゃんなので、何らかの形で「吹雪」と付けたかったんですよね。笑。

最初は「紅く、紅く、吹雪のような」とつけかけたんですが、
『その題名じゃ、母港で戦闘起きてる。血しぶきだ!』
と言われ、「紅く、紅く、花吹雪」とあいなりました。笑。

花吹雪といえば、日本では桜吹雪です。
桜といえば?やはり童謡「さくらさくら」じゃないかと思うんですね。
ということで、「さくらさくら」もモチーフに用いたピアノ編曲となります。

リズムは違えど、童謡のさくらさくらが至る所に散らばっているので、
花吹雪の雰囲気は多少だせたかなぁ……?と思いますが、如何なものでしょうか。
因みに、水戸黄門(ああ人生に涙あり)も一部入っております。

というと、大体「あ、左手のリズムね!」って言われるんですが、
左手のリズムだけじゃなく、メロディラインの中に一部モチーフが紛れています。
さぁ、どこでしょう(笑)もしよければ探してみてください。笑。
答えが見つかったら、私ゆきっとにまでお知らせくださいね!
今のところ正解者はおりません。笑。
最初の正解者には、ゆきっとから盛大なお祝いの言葉を送らせていただきます(ぇ。

さて、例年のことですが……。
当曲は、私自身がピアノで弾きながら編曲しております。
例年通り、弾くのにはさほど無理のない構造になっているはずなので
(一部、DTMとして、音の重厚さを出すために、余計な曲が入っていますが、
 そこら辺はさくっと削除してくださいね^^)、
弾いてもらえたらなぁなどと思います。笑。
なお、ご興味の有る方は、譜面も有りますのでお声をお掛け下さい?ぇ。

ま、そんなこんなで……。
「母港-紅く、紅く、花吹雪」、どなたか一人でもお気に召して頂けたなら
恐悦至極に御座います。
そして。
どうぞ今後共、D4Konzertをご贔屓頂けましたら幸いに存じます。

追伸
来年は余裕の入稿!余裕で録音!
(と毎年言って、ギリギリに編曲あげるもので録音まで手がry)
---------------------------------


---------------------------------
【音楽担当:ゆみつか】
トラック2,3担当の ゆみつか です。

艦これアニメ、賛否ありましたね。
でも、ぶっきー可愛かったからいいカナって。
ダメですか?そうですか。
希望としては、大北ではなく扶桑・山城姉妹を出して欲しかったわ。


さて。
扶桑「提督、いい天気ですね」
と、今年のM3は天気も良くて良くて外出日和!
だったのですが、ワタシはイベントスペースの日陰で戦艦「山城」状態…。
理由は後ほど…。


さて、不甲斐ない曲数になってしまったVol.3でしたが、
やりたかったこと3つは出来たカナ? と思っています。

ひとつめ、他メンバーと同じ曲をアレンジするというもの。
「クラシックピアノ」出身(寧ろ、演奏者であり先生?)と、
「雑食」のワタシ…当たり前のように出来上がるものは方向性が別々に。
教育に加えて、アレンジプロセスや考え方が違うからかもですね…。
後者については、いずれ色々訊いてみたいなぁ…。

ふたつめは、シネマティック音源使いたかった…だけ!
他に理由も無く、ノリで買っちゃったので使いたく。
ちなみに、DAMAGEというKONTAKT用の音源なのですが、
ループ素材しかり、無機質な金属音の単発も充実していて、
けっこーお気に入りです。

最後みっつめ、紙パッケージにしてみる。
「CDケース」をいったん離れてみようかな…と思いまして。
ジャケット刷って、切って、ケースに入れての時間短縮できるかな?
などと高をくくっていましたが、そんなに変わりませんでした…。
紙を「折る」のに時間がかかって…えぇ…。

あとは、大理石模様の紙を使ってみたのですが、
ジャケ絵を刷ったら模様が目立たなくって…そこも失敗でしたね。



曲について。
1.母港 -模様替え:バーカウンター-
 バーカウンターに模様替えした薄暗い提督室のイメージです。
 原曲が「短調」なので、くらーい雰囲気で始まりますが、
 途中で秘書艦娘が遊びに来たので一部「長調」コードに切り替えています。

 想像してみたところどうでしょう?
 どの艦娘が来たのかは、提督によって違うのではと思います。

 落ち着いたJazz風にしているので、駆逐っ娘ではちと厳しいかも…?
 ちなみにワタシのイメージは「陸奥」。
 イロモノ要素を抜いた「金剛お姉様」、「足柄ちゃん」もいいですね!
 お気に入りの「山城」だったら逆に暗くなりますが何か…。


2.AL作戦 ボス戦 -冷たき深海へ-
 艦これはまだまだ3-1なので、ALどころではありませんが…
 北方海域での戦闘前の緊張感だったりを表現できればとした次第。
 音源を使いたかっただけで、理由は後付けなんてことは無い。…たぶん。

 本当は…曲に続きがあったのですが。
 完全に「みんな轟沈」にしか聞こえなかったので、削っちゃいました…むぐぐ。



最後に「山城」状態の件です。
M3初参加は「2005春」からなのです。
(ちゃんと電子化されてサークルカットが残ってるなんて!)
当時は一般入場さんとの立ち話もそこそこあったのですが、
最近はめっきりで、なだか寂しいなぁ…と思っているんですよね。
(そこに楽しみを求めすぎてるのかも知れませんネ)

メンバーで時間を工面してアレコレ作るのは楽しいのだけど、
「イベント参加は活動するための口実」
ここに収束しちゃうのが一番ダメなパターンだよねぇ…。

なので、
「在り方」と「やり方」は変えなきゃいけないのかも知れない…と。

Vol.3まででて一区切りついた感もありますので、
いい方向性に向けて、訊いて、考えて、みんなで決めなきゃにゃしぃ…。


---------------------------------

拍手[0回]

M3-2015春 新譜
【新譜タイトル】
  OneCoinCollection ~GameArrange Vol.3~
  

【内容】
  1.母港-紅く、紅く、花吹雪-
  2.母港 -模様替え:バーカウンター-
  3.AL作戦 ボス戦 -冷たき深海へ-

  Arranger
   Tr1 ゆきっと
   Tr.2/3 ゆみつか

【頒布価格】
  100円

【クロスフェード@ニコ動】



拍手[0回]

2015 .02.22
こんばんわ。
年に1回しか活動しないD4Konzertです。(去年引用

D4Kの活動も4年目?でしょうか。
今年もM3-2015春に向けて抜錨しますっ。

【スペース】
 第二展示場2F シ05a

【頒布内容】
 ・OneCoinCollection ~GameArrangement Vol.3~(新譜)
  →艦これアレンジ盤予定
 ・OneCoinCollection ~GameArrangement Vol.2~(再)
  →Discographyページ参照
 ・OneCoinCollection ~GameArrangement Vol.1~(再)
  →Discographyページ参照
 ・OneCoinKonzert
  →黒歴史。Discographyページに載ってるケド見ないでー。
 ほか。

というラインナップです。

【新譜情報】
   

ちなみに、カタログのサークルカットはこちらなのですっ。

ぜーかーまーしー。


と、一応提督なので、艦隊ぺたり。
「もう後が無いのよ!」


ちなみに。
鎮守府エースは榛名さん。
ビジュアル的には山城さんが一番好き(何


拍手[0回]

DTMer、同人音楽趣味のみなさま。
M3お疲れ様でした!

…といっても、D4Konzertは「秋のM3」は毎度欠席です・・・。
M3ではなく、川崎で開催されている「カワハロ」に参加してたりです。

ゴシックウェイトレス?とウェイターっぽいカッコでウロウロしてました。
昼間はパレード、夜は写真撮影?な感じです。

終了後のチッタのご様子↓



M3春には出られるようガンバリマス…(仮)

拍手[0回]

前ページからの続きです。

---------------------------------
【音楽担当:ゆきっと】
毎度おなじみ、編曲の空気を読んでいないゆきっとです。
2番収録の、Purple Eyesを担当させていただきました。

CDお買い上げいただきましてありがとうございます。
色々な嬉しいお言葉も頂いたようで、感謝いたします(ぺこり)

相変わらず、ゲームを知らずに編曲をさせていただいております。
去年同様、この曲に思い入れが有る方にご不快な思いをさせなかったかどうかがとても心配です。
だ、大丈夫でしたでしょうか?

編曲のお話を少しだけ。
「悪魔城ドラキュラ」というゲームの曲だということは認識していたので、
何となく古い教会のイメージで鐘や、舞踏会をイメージした和音を入れたりさせていただきました。
成功しているかどうかは……皆様の判断にお任せしたいと思います。
というか、イメージがあってるかどうかもわからないんですが、あってました?汗。
冒頭は「あっ!」と思った方もいらっしゃるかもしれませんが、
Rachmaninovのピアノ協奏曲2番のイメージから取りました。
その後は……まぁありがちですが変奏曲に(笑)
えっと、最後の方、Chopinっぽくなった気もしましたが、きっと気のせいです。
去年同様、私がピアノ弾きというのもあり、ピアノでこねくり回しながら編曲いたしました。
弾くのには無理のない構造になっているはずなので、弾いてもらえたらなぁなどと思いますが……どなたか如何でしょう(チラ見。
譜面も有りますよ?ぇ。
(一部微妙な部分はありますが、これは生音とは違い、
どうしてもDTMでは重圧感がなかったため、泣く泣く音を足した部分です。
そこら辺はさくっと音を外しちゃってくださいw)
……去年の曲同様、機会があったら、私が自己責任でピアノで弾いて、ご提示出来ると良いなぁとは思いますが……なかなか時間が(汗)

ま、そんなこんなで……。
Purple Eyes、お気に召してくださった方が少しでもいらっしゃったら、本当に嬉しいです。
どうぞ今後共、D4Konzertをご贔屓頂けましたら幸いに存じます。
---------------------------------


---------------------------------
【音楽担当:ゆみつか】
音楽担当(Tr.1/3/4/5)の ゆみつか です。

今年のテーマはピアノごり押し! Tr.5以外はPianoメインです。
昨年は真面目・綺麗なアコギ主軸のゆったりしたナンバーが多めでしたので、
ちょっと作風を変えて、思い切りの良さで勝負してみました。
Tr3,4アタリが思い切り良い感じなのですが…どうでしょう?

今年は1曲あたり3行+αでコメントまとめます!
■01_悲しみの舞踏会
 「オリジナルはDS音源なので綺麗な音で聴きたい!」
 というワケで、自分でやってみた誰得曲。(完全に自分得
 オケの中で埋もれるPianoを活かすのが大変でした(Mixing的に)。
 金管の響きと、低域の弦楽器は綺麗にできたカナ?


■03_見上げよ、闇を
 メロディが綺麗で好きな曲なんです。
 原曲は案外シンセっぽいのですが、思い切ってPianoTrioJazzにしました。
 ピアノ弾きの方にはバレるかもしれませんが、手が3つ無いと弾けません!!
 響きの問題で低い音を弾いたり、無茶なOpenVoicingしたり…です(汗
 

■04_黄昏の聖痕
 ジャケ絵がシャノアさんなので「刻印」の曲が必須となり急遽抜擢!
 神曲と称される「聖痕」でしたが、破壊系アレンジになりました。
 …思いついちゃったものは仕方ない…いざ「→Pia-no-jaC←」風!
 \すみません/\ここです/


■05_Beginning~Aquerius
 HDにはBeginningがなかったんです…のでRockアレンジ!(自分得
 DTMにとってこの手のGuitarって打ち込むのが面倒なのですが、
 KONTAKT向けに作られた便利な音源があったので助かりました。
 …Aqueriusはオマケです(コラ

さてさて…Vol3はあるんでしょうか…。
オリジナルもやってみたいような、そうでもないような…。
---------------------------------



---------------------------------
【音楽担当:玲*】
玲*です。
今回は6と7(オマケ音源)の2曲をピアノアレンジしました。
Vol.1はXFD落としたけど、Vol.2は6だけでも入れられて良かったです。ハイ。

CDの方針を決めた際にアクションゲーム&ピアノ推しとなり、
紆余曲折の末、何処に需要があるの?という2曲に。
選曲に深い意味はまったくありません。
他2人が悪魔城シリーズやってるからって
合わせるよなそんな技術力も空気も読めn(ry

以下、曲語り。

■06.魂の旋律-main theme-(Soul Sacrifice:PS Vita)
原曲がフルオーケストラ+コーラス付ということで
ピアノアレンジする際に重厚な音数をどう削るかが一番の課題となりました。

頭の中でずっとラフマニノフ、ラフマニノフ唱えてたのですが、
どうやらゆきっとさんも同じだったようで。笑 ※アレンジに関する打ち合わせは皆無
しかーし、完成してみたらイトケンさん(※ロマサガ等の作曲者)ぽくなってました。
(最初にイメージしたのはラフマニノフの「鐘」だったんだよ、ホントダヨ)
中間音をPanで左右振り分けて遊んでたりしてたら
ますますイトケンさん風に・・・到達地点ドコダッケ?
(その節はMix担当のyumitsukaさんにかなりご迷惑をお掛けしました)

そして最後の方に出来たのは冒頭でした。
先に完成されていたBeginningの末尾を何度も聞いて
CDとしての流れを壊さないように注意してみた、つもり。

Panも冒頭も時間無かった(※M3前日の夕方)のに何やってるのやらでしたが
勉強になった一曲です。


■07.井戸のテーマ(迷宮組曲:FC)
CDのみのオチ用オマケ音源。

脳内で、大好きな「Jack(@→Pia-no-jaC←)」の左手と
井戸のメロディーラインが妙に一致してしまったんだよ!
作りたくなっちゃったんだよ!

打ち込んでて大変楽しかったです。
完成に2時間掛かってないなんてここだけの話(ry
アリガトウ、そしてゴメンナサイ。


楽しんでいただけたら幸いです。本当に幸いです。
------------------------------

拍手[0回]

こんばんわ、yumitsuka@D4Kです。

俗に言うペーパー的な何かを今回も。

--------------------------------------
【イラスト担当】
ジャケットイラストを描かせていただきました小島卓です。

イラストを気に入っていただけた方がいたらいいなぁと思ってます。
毎度のことですが、絵の見せ方、絵柄の異なる絵(今回は悪魔城やソルサク)を
自分の絵に落とし込む難しさ、人物の基本の重要性を再認識します。
どこかで絵を描いているやもしれませんが、見かけた際はよろしくお願いします。
--------------------------------------


--------------------------------------
【クロスフェード(ムービー)担当】
クロスフェード動画担当のcamijoh (カミジョー)です。

動画はニコ動とYoutubeにアップしました!ご視聴頂いた方、ありがとうございます!

今回は悪魔城シリーズの曲が多いと聞いてましたので、
悪魔城っぽい背景を作りました(そのままw)。

背景イラストは、イチからゴリゴリ描くのではなく、
フリーの写真素材探してきてそれを合成、加筆修正して仕上げる!
という手法を試してみました。

↓加筆前後画像。
https://twitter.com/camijoh/status/457918382445039616/

イラストの中でイチから描いたのは左下のシャノアさんシルエットぐらいですね。
今思えば、城みたいな目立つ物は、もうちょいベースで描いてから写真使えばよかった
なぁと思ったり。。(真ん中あたりの形状は、サグラダ・ファミリアまんまだし)

毎回、色んな手法を試していきたいなー。
--------------------------------------


デザイン部門はここまで!
音楽担当はまた追って。

拍手[0回]

毎度どうもです。

M3-2013春 の際に作ったOneCoinCollection GameArrange Vol1ですが、
どうにも音量・音圧稼ぎに失敗した節があってですね…。

M3-2014春は同じヘマはしまいと、セールに便乗してタイトルのものをゲットしました。
が…それぞれplugiが何者なのか分からず仕舞いで、ここまで来ました!


折角なので使いながらまとめてみました。


【C1】
 3種類× Stereo/Mono の計6つ。

 ・C1Comp Stereo/Mono
  普通のコンプレッサー。

 ・C1Comp-sc Stereo/Mono
  1周波数帯についてComp。
  低域だけCompして締めるなどなどの使い方かな…?

 ・C1Comp-Gate Stereo/Mono
  上の2つは置いておいて、これを使えばいいんじゃ…。
  1周波数帯を軸(※)にCompやGate、Enhanceができるコンプレッサー(?)。
  「潰す(Comp)」だけじゃなくて「強める(Emhance)」がいけるので、
  低域強調しながらCompが出来たりと良い感じ。
  (※:HighPass/LowPass/BandPass/BandReject)


【DeEsser】
 Stereo/Monoの2つ。
 言わずもがな(省略)。


【Doubler】
 2種類 × Mono/Stereo/Monostereo の計6つ。
 音の発生源を増やせるエフェクタ。
 ボーカル・コーラストラックを膨らませたりするのかも…(謎
 ちなみに、発生源にはこんな設定値があるみたい。
  ・Pan
  ・Volume
  ・Delay
  ・FeedBack
  ・Detune
  ・Modulation Depth/Rate
 Delayが100[ms?]までなので、「こだま」のようには出来ません…ううう。
 それは後の「SuperTap」が実現しているのでOKのようです。


【IDR】
 Stereo/Monoの2つ。
 名前がアレで分かりづらいだけでした…「Dither」です。

 オーディオCDは44.1kHzの16bitですが、
 DAW内の処理で32bitや24bit処理していると、16bit変換時に劣化します。
 これを補うためのもの。
 
 ミックスダウンするときに、Masterの最後に挿んでおくということで。


【IR-L】
 Mono/Stereo、Full、Efficientの計4つ。
 リバーブです。
 プリセットのデフォ値がほど Dry=0/Wet=100になっているので
 「ナニコレ!?」ってなりますが、Dry値を上げれば、あぁ成程ねーと。


【L1 Ultramaximizer】
 Limmterです、とりあえずMasterに挿しておきます(何
 先ほどのIDRも組み込まれていたりと…まぁなんですかネ。


【Q10】
 Q1,2,3,4,6,8,10 × Stereo/Mono の計14つ。
 EQです。こんなに要らないってば!!


【Renaissance Axx】
 名前からして謎、り、りねいさんす?りないせんす?
 音圧稼ぎにどうぞ。
 RBass も入って、2種×Stereo/Monoで計4つ。

 ・Renaissance Axx
  Comp+Limitter。
  設定する項目が少ないので音圧稼ぐのにラクです。(ThresholdとGainくらい)
 ・RBass
  周波数帯を決めて、あとは上のとおり。
  ベースTrackの持ち上げがラク。
  でもこれってC1Comp-Gateでもいいんじゃない?(何


【S1】
 音の広がりをコントロールするアレです。
 響き狭いし、リバーブでも補いきれないと思ったらこれ?
 狭くも寄せたりも出来るので、定位で困ったらこれ?


【SuperTap】
 ~[26] × Stereo/Mono/StereoMono の計6つ。

 Doublerと似た感じですが、ザックリで下の点が違います。
 ・Detune、Dapth、Rate設定ができない
 ・Delayが5944msまで。(環境で値は変わるのカナ?
 ・音発生源別のEQ設定

 こだま もしくは エセDelayな使い方でしょうか。


【TrueVerb】
 Stereo/Mono/StereoMono の計3つ。
 Direct、EarlyReflection、Reverbの3つがコントロールできます。

 先ほどのIR-Lもですが、これもWetが -0db 設定(事実上のフルWet)なので、
 ド派手にリバーブがかかってナニコレ状態です。

 これも値を下げるとあぁ成程な感じに。
 音的にはIRのほうが好み(何



よーし、これでひととおりまとめ終了。
私はなんとなく納得しました。
C1、IR-L、L1、Renaissance Axx、あたりは常時需要ありなので、
買ってよかったと思いますのー。


C3やらL4等の上位プラグインは入っていませんが、
ワタクシ無勢が音楽やるには十分すぎるかと。

PowerNativeの上となると…
…手が届かないわけではないけどけっこーキテルヨーな感じに。
Silver Native 7万
Gold Native 9万

一番上は、
Mercury Native 75万
はひぃ。

拍手[0回]